Год: 2013
Страниц: 384
Формат: PDF
Язык: русский
Качество: отличное
Книга предназначена для самостоятельного освоения трехмерного моделирования и анимации в свободно распространяемой программе Blender 2.6. Описано простое моделирование с помощью примитивов Mesh, использование кривых, поверхностей NURBS, материалов и текстур, создание анимации.
Рассмотрены различные физические системы для симуляции движений частиц (гравитация, силовые поля, жидкости, дым, волосы и мех, ткани), свет, камеры и окружение. Описаны система рендеринга, особые функции Blender (Node Editor, NLA Editor, Grease Pencil, редактор видео VSE, плагины). Изложение сопровождается как простыми и наглядными примерами, так и расширенными уроками.
*
Пару десятилетий назад трехмерная графика была недосягаемой и вызывала вос-хищение. Сейчас она стала привычной обыденностью. С экранов телевизоров, ком-пьютеров и даже мобильных телефонов льется информация, насыщенная трехмер-ными элементами. Реклама, художественные фильмы и мультфильмы, компьютер-ные игры, виртуальные студии новостей — этот список можно продолжать до бесконечности. Мир 3D стал популярен.
Во время просмотра какого-нибудь популярного фильма, вы наверняка восхища-лись спецэффектами и реалистичной трехмерной графикой. Возможно, даже зави-довали тем специалистам, которые работали над ним. Многие считают, что созда-ние трехмерной графики — это удел избранных. Ничего подобного! Капля усидчи-вости, немного воображения, а главное горячее желание — и мир 3D вам покорится.
********************************************************* |
|