Как это ни парадоксально, но любые проблемы реальной жизни Андрей предпочитал решать в «Арктании». Игра затягивала, помогая отвлечься. Она же и была источником всех его проблем, включая реальные. Круг замкнулся. А значит, и переживать не стоит – бесполезно. Лучше, забравшись в заветную капсулу, получать опыт и проходить квесты.
На этот раз предстояла непростая задачка. Фальк, персонаж Андрея, получил один меч, и нужно было отправляться за следующим. Квест богини не будет ждать. Добираться до новой локации придется своим ходом – средств на телепорт явно не хватит. Чтобы попасть в город гремлинов, Фальк заручается поддержкой гномов, через чьи земли лежит его путь. Взамен новые знакомые просят найти избавление от проклятия бога Апофига.
Чтобы выполнить квест, Фальку придется иметь дело с могущественным некромантом. Виртуальное родство персонажей может сыграть на руку, а может и разрушить все планы. В любом случае, придется рискнуть, ведь это не просто игра. На кон поставлена реальная жизнь Андрея.
*
Я аккуратно прикрутил на место крышку, разумеется, не став ничего трогать внутри виртуальной капсулы. Это чудо техники наверняка под завязку забито различными блокировками, срабатывающими в случае малейшей поломки. Вот только меня не покидало глупое ощущение, будто стоит лишь немного сдвинуть какую-нибудь мелочь внутри, и при следующем погружении в игру мой мозг поджарится как курочка в микроволновке. А может, благодаря этому экспериментальному модулю, он уже потихоньку поджаривается, просто я этого пока не замечаю. Вот достигнет стопроцентной готовности, и тогда, дзинь!.. брр, лучше об этом не думать…